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キャラクター育成について

ボーナスアビリティとは  

ボーナスアビリティ.jpg

よく聞かれるので最初に『まとめ』  

メインキャラにお勧めのアビリティ  

『体力最大時全ダメージUP』
『防御低下能力付加』

バトルやグルバトのサブにお勧めのアビリティ  

各種考えられるため以下に解説




強攻撃型にお勧めのアビリティ  

火力を手っ取り早く上げるには
『体力最大時全ダメージUP』
必殺技を強化したい場合には
『防御低下能力付加』
多くの強攻撃キャラの汎用アビリティである。
共闘はもちろんのことレイド、グループバトルでも効果を実感できる2つである。

共闘をストレスなく回りたい場合
『潜伏無効化』
がある。しかしこれはゼタボルタン装備で補える。
そして潜伏しないステージもあることを考えると、必須のアビリティとはいいがたい。
爽快な立ち回りをしたい場合
『緊急回避回数or距離UP』
個人的にはそれに使うのはもったいないと考えるが、移動が速いとすごく快適。

バトル要員にお勧めのアビリティ  

強攻撃型と比較してこちらは非常に難しいです。
チームに一つあればいいスキルもあるのでバトルメンバー3人単位で考えるべきです。
オリジナル形態山爺が登場したため、バトル時回復無効はつける必要がないです。


山爺にお勧めのアビリティはいくつかあります。
・相手が山爺以外を想定した場合
「体力最大時全ダメージUP」
「バリア貫通」
・相手が山爺を想定した場合
「バリア」

対山爺以外であればなるべく高火力で早く倒すのを優先するべきであり、
自身に無敵があるために体力最大時が活きます。
また相手がバリア持ちを早く倒すのであればバリア貫通がいいです。

対山爺であれば上記2つは意味がないのでバリアを張ることで相手の山爺を倒せる可能性が上がります。


山爺以外のボナアビ
勝率を少しでも上げたい場合は「致死生存」がお勧めです。
これはつけるキャラが強ければ強いほどお勧めです。
素が弱いキャラにつけても死んで生き返っての繰り返しです。

以前質問が多かったのは月島に「バリア貫通」はお勧めしません。
月島は属性一致にした場合多くの場合目の前はハッシュヴァルトになることでしょう。
無敵で10秒間殴り合う想定であればバリア貫通は無意味です。
バリア貫通を付けるならば他のキャラにすべきです。

グループバトルサブにお勧めのアビリティ  

正直パーティーのレベルや週によってお勧めはかなり変わります。
10秒以内に終わる場合や状態異常の心配がない場合、
「体力最大時全ダメージUP」
そしてメインのキャラに合わせて状態異常時(多くの場合:弱体)全ダメージUPや
体力最大時を維持するためにバリアなどがお勧め。
少し時間がかかってしまう場合、状態異常短縮を1つと体力最大時がお勧め。






以下、基礎知識

付けられるアビリティ一覧  

上限あり  

ボーナスアビリティ2(上限あり).jpg

上限なし  

ボーナスアビリティ3(上限なし).jpg


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Last-modified: 2021-10-06 (水) 11:15:34